1、無特殊抗性:
沒有需要注意的地方,該類敵人的所有屬性抗性都為10%,不隨其外觀改變。
2、免疫類:
該類怪物對其自身屬性對應的傷害免疫,比如可莉打火史萊姆就是免疫,因此要拿非火屬性角色來應對。北風狼為風冰雙屬性免疫,除北風狼外這類怪物都自帶元素屬性,可利用其自帶屬性的特點來打元素反應。比如拿火屬性角色打冰史萊姆就能觸發融化反應造成2倍傷害。注意火史萊姆較特殊,其自帶的火元素被反應過後需要一段時間才能恢復。
3、盾牌類:
普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三種盾牌:木盾、岩盾和冰盾。
當盾牌存在時,無法從正面對其造成傷害(甘雨即使繞後,其蓄力射擊也無法對怪物造成傷害)。可以選擇破盾後擊殺,也可以趁其進行攻擊動作時對其造成傷害,也可以將其冰凍後再造成傷害。
如果對其破盾,火屬性攻擊可以對木盾牌造成燃燒效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩屬性攻擊、超載、爆破(可莉的攻擊)、大劍進行破盾,其中大劍由於卡肉的原因實際破盾效率較慢,不是很;冰盾使用火屬性攻擊破盾。
4、破核心類:
急凍/爆炎樹會在樹根或花冠上生成冰/火核心,在核心被擊破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先擊破核心。使用水破火核,火破冰核。另外即使在擊破核心後,急凍/爆炎樹仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,請使用其他屬性的攻擊。
騙騙花會周期性給自身套冰/火盾,擊破冰/火盾後騙騙花會進入虛弱狀態。但即使進入虛弱狀態後,騙騙花也仍然具有50%的冰/火抗性,請使用其他屬性的攻擊。
5、無敵盾類:
在破除無敵盾前無法對其造成傷害,其中深淵法師、深淵使徒·激流、深淵詠者·紫電本體並無特殊抗性,都為10%,不隨其外觀改變。
冰史萊姆、冰深淵法師: 火>雷>風=岩>大劍,水、冰屬性不能破盾。
岩史萊姆:超載=岩>大劍>其他屬性,風不能破盾,破盾後史萊姆免疫岩傷害。
火深淵法師:水>雷>冰=風=岩,大劍、火屬性不能破盾。
水深淵法師、深淵使徒·激流:雷=冰>火=風=岩,大劍、水屬性不能破盾。使用冰元素破盾,和雷元素比優勢在於能夠凍結敵人。
深淵詠者·紫電:冰=火=水>風=岩,大劍、雷屬性不能破盾。使用如雷套班尼特和後台脫手上元素角色進行破盾。
深淵使徒·激流和深淵詠者·紫電的盾值相等,都為深淵法師的3倍。
實際的破盾速度還和傷害量有關,傷害越高,破盾越快(一個90級小畢業的正常練度的角色,其破盾量一半來自元素反應,一半來自其傷害量)。
6、愚人眾盾類:
愚人眾開盾後具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必須破盾。
雷、水、冰、火、岩都需要指定屬性破盾,其他屬性幾乎不能破盾。
雷愚人眾:4次弱冰屬性攻擊或等效元素量冰屬性攻擊。
水愚人眾:10次感電反應。
冰愚人眾:4次弱火屬性攻擊或等效元素量火屬性攻擊。
火愚人眾:4次弱水屬性攻擊或等效元素量水屬性攻擊。
岩愚人眾:超載=岩>大劍>其他屬性,風不能破盾
風愚人眾:盾比較特殊為無敵盾,吸收一次元素屬性攻擊(水火冰雷)即可破盾,風、岩、物理不能破盾
7、低物抗類:
所有人形怪都為低物抗(-20%),物理型角色打這類低物抗怪比其他元素屬性角色有優勢。
8、高物抗類:
盡量避免拿物理角色打這類高物理抗性的敵人。除了高物理抗性,龍蜥系列還額外擁有50%的岩抗和30%對應屬性抗性,丘丘岩盔/霜鎧王額外具有70%的岩/冰抗性,急凍/爆炎樹為170%(破核心前)-70%(破核心後)的冰/火抗性,若陀龍王還具有70%的岩抗和60%的對應屬性抗性。
遺跡守衛(獨眼小寶):連續兩次命中眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。
遺跡獵者(飛天小寶):自身角色飛天後可觸發飛天小寶的導彈模式,此時射其眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。
遺跡重機(大寶):擊毀其眼睛和腳部部件(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。
9、元素抗性類:
龍蜥系列還擁有30%的物理抗性。
岩龍蜥在變身後還有30%對應屬性抗性。
古岩龍蜥在被盾反後有5S的虛弱時間,全屬性減少50%的抗性。
丘丘岩盔/霜鎧王還擁有50%的物理抗性,其護盾沒有減傷作用,但有護盾時其攻擊頻率和傷害會大幅提高。
冰瑩之術士在場上存在冰瑩時會頻繁為自己套冰無敵盾,需要先擊殺冰瑩。
達達利亞一階段具有50%的水抗,二階段為50%的雷抗,三階段為70%的雷水雙抗。除對應抗性外其他抗性為0%,而不是一般的10%。
若陀龍王各個階段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二階段會附加一種60%的元素抗性,第三階段會在第二階段的基礎上再附加一種60%的元素抗性,其元素抗性種類會隨着每周變化。盡量避免用對應抗性的角色打這類敵人。