元素能量

首先在機制前,我們需要了解一下元素爆發,

元素爆發需要同時滿足以下兩個條件:(減CD有很大作用)

1.CD時間:元素爆發的冷卻結束。

2.滿充能:元素能量需要充滿。

對於後台的行秋來說,有時候靠六命天賦已經充能完成,但前台是看不到行秋Q的亮起的,原因可能在於行秋Q還在CD,CD沒好充能好了也是不會亮的

(這就是為什麼有的大佬會去卡閾值,通過這樣的計算能最大程度避免屬性浪費浪費,不過咱們目前沒這個必要,因為可能由於吃球順序等影響導致元素爆發出現失誤。)

迪盧克元素爆發冷卻時間為12秒,元素能量需要40點。

(這裏夾帶私貨,迪盧克絕對擔得起五星火C強度。不能因他的爆發而忽略但他穩定的站場輸出。對歪迪盧克的朋友說幾句:

1.天賦武器角色等級高了,迪盧克幾乎能做到大招CD好了就開啟。持續給武器火附魔。

2.因為40點的元素能量需求低,E的10秒冷卻時間釋放第一段時,已開始冷卻倒計,三段E間可穿插附魔穿插普攻,實際幾乎無空檔。

單論簡單粗暴來說,我用的很舒服。

3.雖然後期角色難免「超模」但一定會其限制條件。)

元素能量需求主要分三擋(例如魈70等)

40點(為何阿貝多頻頻開大),

60點(為何溫迪大招觸發剛剛好,還有天賦),

80點(為什麼行秋要補充能)像行秋,七七,芭芭拉,迪奧娜,琴等等都是80點(嘶,如何全是奶)

所以了解元素能量的入手方式是非常重要的。

元素充能

元素能量來源

①壓低怪物血線 ②元素戰技 ③普通攻擊 ④部分角色天賦/命之座 ⑤部分聖遺物 ⑥雙雷元素共鳴 ⑦武器詞條/描述

原神-元素充能機制詳解

Tips:1.普攻真回能量,攻擊單個敵人4次可回復1元素能量,評論區就不對此回復啦

原神-元素充能機制詳解

2.元素充能:可以提高通過元素微粒、元素晶球補充的元素能量。數值越高,回復的元素能量越多.

常見的充能方式

1.削減怪物生命值:通過削減怪物的生命值到一定比例時可以入手元素微粒/晶球,詳細內容見下表:

原神-元素充能機制詳解

2.元素戰技:命中敵人即可入手一定量的元素微粒,入手到元素能量。

Tip:芭芭拉,女僕,七七的元素戰技不會入手能量。

3.普通攻擊:普通攻擊會直接產生元素能量,就會導致後台角色無法吸收。由於入手的能量較少,不使用此。

4:部分角色的天賦/命座:

原神-元素充能機制詳解

像芭芭拉的一命效果,女僕天賦效果等等,都間接影響Q的開啟。

5.部分聖遺物:

原神-元素充能機制詳解

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6.雙雷共鳴:

雙雷雙風對Q的影響不容小覷,可有效緩解充能問題

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7. 武器的影響:

原神-元素充能機制詳解

原神-元素充能機制詳解

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西風系列

會掉落三個無元素微粒受益於於全隊

產生的三個白微粒和正常微粒機制相同

能給後台充能,也享受充能效率加成

祭禮系列

行秋七七這種特別需要EQ的角色很合適

FAQ

【後續評論區普遍性問題也會在此更新】

Q:內個西風系列的武器產生的晶球會受到元素充能效率的影響麼

A:影響,3個晶球還可以被後台吸收

只有描述中的產生能量的武器天賦是自己給予固定點數的能量而非晶球/微粒。但若是晶球/微粒,在入手過程中受到元素充能效率的影響。

Q:滿命行秋的大招/可莉重擊天賦/試做金珀這種描述是固定回x點能量的技能,會受到充能效率影響嗎?

A:同理,但凡涉及直接給予能量都不受充能效率影響。

Q:那個,問一下,像一命甘雨的回復能量是以元素微粒形式出現的,會受到充能效率影響吧?

A:(剛才提問者表示以微粒出現的BUG已經修復)描述是直接給能量的話,不會受元素充能影響的。像甘雨胡桃一類很容易通過重擊回復能量,原因不在於普攻,而在於快速壓低了群怪血線。

Q:普通攻擊壓低血量造成的元素微粒和能量是無屬性的嗎?

A:是的,無屬性,但不普攻,實戰很慢(除非差不多)。。。

Q:拿弓箭蓄力殺死鳥,好像也能回,但其他手段打鳥好像回不了。

A:我傻了,因為西風弓嗎?大家去試試?我也不是很用鳥去充能。。。感謝評論區

Q:萌新問一下,元素能量回復是取決於吃球者的充能還是產生者的充能呀

例如我琴E完出的球切魈吃,所回復能量是看琴的還是魈的呀?

A:就是誰吃看誰,元素充能效率是提高吃球效率而非產球效率。

Tip:注意,天賦武器描述中為回復能量是不受元素充能的影響的。

隊伍對充能的影響

隊伍能量回復效率表

後台角色能量回復受隊伍人數影響,後台角色能量入手錶中:

黃色部分為2人隊,紅色部分為4人隊,紫色部分為3人隊

原神-元素充能機制詳解

Tip:關於元素充能效率,就是我們聖遺物之類的那個屬性

它會影響到對應角色的能量回復,單個晶球/微粒提供能量公式為  上表入手能量×元素充能效率

最終入手能量=晶球/微粒對應能量數量×元素充能效率×角色吸收系數

也就是所謂的後台微粒衰減;

4人小隊衰減40%

3人小隊衰減30%;

2人小隊衰減20%;

充能公式

將Q冷卻期間可以釋放幾個E設為A

每次E回復能量設為B

元素充能效率設為X

Q所需要的能量設為Y

A×B×X-Y=0時收益最大化,超出部分可以理解為「溢出」

例如溫迪開啟大招後,由於暴風之眼天賦,先計算15點風能量。而溫迪大招需要60點能量,這時還需要45點才能保證大招的充能,大招冷卻為15S,而溫迪E的短按需要6S,所以期間可以使用3次E(第三次用完球球剛好飛回來),每次E三個微粒,每個3點共9點能量(按溫迪場前計算,有些後台角色什麼的大家自己看錶格計算,一個一個幫忙算我會累死的)

3次就是27點能量.45-27=18點。。。肯定是不夠的呀

所以公式:3×9×X-45>0   X>1.67(四捨五入)

所以當你元素充能大於167就足夠無縫大招了,因為期間壓低怪物血線啊,普攻啊什麼的都會有微粒/晶球。所以絕對夠用

很簡單的,開篇所有提問都可以再此畫上句號

回收片頭

我的行秋和他的充能一樣,為什麼我還是轉不起來,他的可以?

你算好充能你也可以,滿命要求低,下圖為170充能祭禮行秋,六命可以天賦回滿。

原神-元素充能機制詳解

我的充能足夠,CD跟不上,浪費嚴重嗎?

知道浪費照着公式調整一下就行

充能會溢出嗎?某某角色對充能要求有多少?

還是公式可以解決

元素充能沙漏適不適合脫手副C?

公式公式公式,夠了不適合,不夠還行

怎樣通過對充能機制的了解提升隊伍上限呢?

這篇講的就是這個                       

當然不一定會站場單角色充能,但我們所有人隊伍不同,晶球等屬性不同,就需要結合多個圖表自己計算了,可以7毛錢幫各位私人訂制

實戰思路

1.換人吃微粒:其他角色使用元素戰技後,切換至要吃能量的角色入手能量。

原神-元素充能機制詳解

2.銜接普攻:部分附魔角色多銜接普攻,也可以加速充能,更快積攢能量。

原神-元素充能機制詳解