優菈的天賦
首先是天賦,防雲先放一個我自己的天賦等級面板吧,後面依次講解。
普通攻擊和元素爆發天賦
這兩個天賦我放一起講解的原因很簡單,因為優菈的輸出主要來源於元素爆發,而元素爆發是一個延遲技能,需要用普攻來進行鋪墊。
普通攻擊天賦:優菈的普攻一共五段,但是第三段和第五段,均是2次傷害,即當優菈普攻進行到第三段以及第五段攻擊時出現的攻擊動作為2次,因此優菈的普通攻擊動作實際是點擊五次攻擊按鈕出現7次攻擊,7次傷害。其中第五段即6、7次的攻擊後搖較大,實戰一般是取消的,這個比較重要。
優菈一套普攻動作在砍空氣的情況下為4s,實戰卡肉後會大於4s。
元素爆發天賦:優菈的元素爆發是核心技能,優菈玩得好不好全看這個大招。大招的描述很簡單,就是產生一個延遲的光劍跟隨優菈,光劍會在7秒後爆炸,爆炸造成小范圍傷害,切換角色時會瞬間爆炸,優菈死亡後光劍也會瞬間爆炸,但是無傷害。光劍在持續期間優菈能用自己的普攻、戰技、元素爆發給光劍充能,充能層數越高傷害也就越高,上限為30。優菈釋放大招時的傷害不會給光劍增加層數,只有光劍產生後才會增加層數。
這裏面我們需要注意的就是只有優菈自身的傷害才能給光劍充能,且間隔時間是0.1s,實戰我們會出現傷害重復的情況導致同一時間多段攻擊充能只計算一次。至於30層,非6命情況下就不用想了,0-5命優菈的光劍層數最多為15層。
結合兩個天賦我們就明白了,優菈釋放大招後主要用普攻給大招充能,在7s內盡可能的疊高層數,讓大招傷害更多,懂了這些你就已經是優菈入門了。
特別注意:只有光劍期間造成傷害才會給光劍充能,打在護盾上面或者沒傷害顯示均不會充能。
元素戰技和固有天賦
元素戰技天賦:這4個天賦是互相聯動的,所以一起講解。
首先看戰技自身,戰技短按在造成傷害的同時會給優菈提供冷酷之心,冷酷之心會給優菈提供防禦和抗打斷的buff。戰技長按在有冷酷之心的情況下會降低敵人物理及冰元素抗性,同時消耗掉自身的冷酷之心,失去防禦和抗打斷buff,給敵人造成對應層數的傷害次數,沒有冷酷之心則沒有減抗以及額外傷害。
再看看固有天賦,第一個天賦是元素爆發釋放時就會入手一層冷酷之心並重置戰技的冷卻時間,第二個天賦是長按戰技在有兩層冷酷之心的情況下會給敵人額外造成一次元素爆發傷害。
這兩個天賦看完我們就明白了優菈的輸出模式,如果想要最大化傷害就必須在保證自身有兩層冷酷之心後再長按戰技,沒有大招的情況需要2次短按戰技再長按戰技,有大招則只需要自身有一層冷酷之心。這也為我們的輸出手法奠定了基礎,其中需要注意的就是長按爆炸的傷害屬於元素爆發傷害,享受的加成自然是元素爆發相關的。
優菈的元素戰技釋放能強制打斷普攻動作,了解這個就算是優菈進階了。
長按戰技在光劍期間一次性能給光劍充能4層,對於優菈的爆發傷害影響很大,盡量有2層冷酷之心後再長按引爆。
優菈的命座
優菈被稱為命座戰士的根本原因就是每個命座都對優菈的傷害有提升,這裏先簡單講解一下1-5命。
優菈自身的機制0命就齊全了,但是命座仍然有很大的提升。
首先是1命,簡單明了的增加傷害,在長按戰技消耗冷酷之心後入手傷害加成,實際提升傷害在15%左右,需要注意的是得消耗冷酷之心才有。
2命是機制的完善,0命雖然已經足夠,但是2命能改善一下長按戰技CD的問題,輸出手法些微改變。
3命增加元素爆發傷害,沒什麼好說的,單純的提升倍率。4命增加對半血以下的爆發傷害,5命增加戰技傷害,對戰技長按後的爆炸傷害無影響。
重點說一下6命,這也是命座戰士的根本,6命後的優菈在當前版本以及後續一段時間的版本都能稱得上是第一輸出,相當於解開了限制的琦玉。6命以前的爆發傷害被限制了層數,而6命之後自身的光劍層數常規至少20-25層,爆發傷害提升了接近一倍,同時也讓30層光劍層數成為可能。在不追求最高傷害的情況下,6命大幅減少了手法以及傷害的需求,只需要保證自身暴擊率即可。
優菈的元素爆發輸出手法
前文提到了戰技可以強制打斷普通攻擊,而普通攻擊6、7次後搖較大,所以一般輸出均會用戰技打斷普通攻擊,雖然砍空氣情況下普通攻擊第7次恰好對齊優菈短按戰技的CD,但是實戰都會卡到第7次攻擊,這裏直接不考慮打完一整套普攻。
下文開始用e代表短按戰技,E代表長按戰技,Q代表元素爆發,A代表普攻段數。
輸出手法:eQAAAAEAAAA,這套輸出手法是目前較為熱門常用的,0命爆發層數為12-14層,12層一般是長按戰技時的傷害與同時進行的普通攻擊傷害重復只計算一次,以及卡肉導致最後一段普攻沒打出來光劍就爆炸了,13層則是上述兩種情況之一,14層就是沒有上述兩種情況。
有人肯定要問我2命對爆發手法的影響,我只能說這套手法2命同樣適用,因為就算2命將長按CD縮短到4s,你提前長按仍然需要打完6次攻擊後才能再次使用戰技,實際層數幾乎沒差別。
至於6命,根本不用在乎手法了,你想疊層同樣可以用這套,但是正常情況下直接eQE就有9-13層了,隨便普攻一下就行。
實戰如果想讓優菈的大招傷害快速結算可以利用切人機制讓光劍瞬間爆炸,熟悉怪物行動模式之後這個技巧很實用,可以盡可能的讓優菈不會空大。
優菈的武器及聖遺物
優菈算是一個比較好養活的角色,對聖遺物和武器都不是特別挑剔。
武器:松籟、狼末、天空之傲、無工之劍、銜珠海皇、雪葬星銀、千岩古劍、惡王丸、螭骨劍以及其他攻擊暴擊爆傷相關的大劍優菈都能用,基本沒什麼區別,只要記住五星優先級大於四星即可,0-5命武器帶來的變化不大,6命也不依賴武器了,自己手裏有什麼用什麼。
聖遺物:目前主流的搭配是蒼白套裝,其次為蒼白角鬥士騎士追憶的2+2組合,根據自己手裏聖遺物的詞條好壞進行分配即可,比較另類的是絕緣套裝,在部分場合適用,如果你是用天空大劍,也可以選擇這個套裝主玩爆發輸出。
目前聖遺物選擇攻擊沙漏、物理傷害杯子、暴擊頭冠為最佳搭配。
聖遺物副詞條優先級依次為暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力、元素充能效率。
優菈的配隊
正確的配隊能大幅提升傷害,遠大於武器和聖遺物的選擇。
最佳隊友:雷電將軍、鍾離、班尼特,這3個角色能讓優菈的傷害最大化,雷電將軍提供超導充能增傷,鍾離提供護盾減抗,班尼特提供加攻回復,因為優菈的大招傷害是看優菈爆炸瞬間的面板,所以這套陣容班尼特的大招後面是必須跟着優菈的,優菈大招結束後再利用雷電將軍的大招回復全隊能量即可,是目前比較舒適的隊伍。
次選隊友:菲謝爾、行秋、迪奧娜,這3個角色是上面隊伍的弱化版,菲謝爾用千岩套裝能給優菈提供一定的攻擊加成和超導,行秋的雨簾劍可以給優菈提供一定的減傷,有宗室套的情況下同樣能給優菈提供一定的攻擊加成,搭配菲謝爾的感電以及自身傷害都讓隊伍整體輸出更平滑,感電也能提供一定的控制。迪奧娜能給優菈提供大量的元素球,同時因為有行秋的減傷以及菲謝爾千岩套裝的效果讓護盾量堪比鍾離,聖遺物要求也很低,只需要堆生命即可,大招能提供不錯的治療。
其他選擇:溫迪、萬葉、神里、麗莎、羅莎莉亞、甘雨、北斗、凱亞、九條裟羅等,上圖裏的角色(目前較為常用的)均能搭配優菈,可以根據自身卡池及怪物配置進行調整,主要增幅優菈的大招傷害或者保證優菈普攻期間的持續輸出,卡池整體練度夠高之後可以選擇多C速切,互相彌補輸出空檔期。實戰需要破盾就選擇對應的元素輔助角色,比如當初的深淵詠者,選擇香菱搭配班尼特就能快速破盾,需要聚怪就選擇溫迪萬葉,快速解決小怪之後讓優菈專注boss的輸出,物理不太依賴反應讓配隊更靈活也是優勢之一。
特別提一下羅莎莉亞,天賦大招的暴擊率加成優菈只有提前切人引爆才能吃到,正常爆炸會恰好沒有,這和動畫時間有關系。
深淵表現
從1.5版本抽到優菈到現在2.2版本,我用優菈都能輕松滿星,物理角色的通用性表現的淋漓盡致,縱使物理不會是每期的最優解,但是只要選擇正確的輔助仍然能輕鬆通關,畢竟物理免疫的怪物目前還不存在,優菈永遠是我最省心的選擇。
不要看見深淵有高物抗怪物和護盾就害怕,其實優菈只怕大招不暴擊以及炸不到怪,需要好好學習一下優菈的輸出技巧,多熟悉怪物的行動模式對優菈提升很大,合適的時機釋放大招才是玩優菈最需要學會的。
深淵裏優菈更偏向大招輸出,實戰主要保證大招的暴擊和命中,特別是現在有了雷神這樣的站場充能輔助,優菈的站場時間被進一步壓縮了。原神的暴擊是每個怪物單獨判定的,實戰中大招暴擊和命中的怪物越多,佔比也就越大,普攻主要用來給大招期間的光劍疊層,多C速切的優菈站場時間幾乎沒有,不存在經常出現的普攻和大招傷害五五開的言論,只有在單怪且優菈單C的情況才會讓普攻和大招傷害佔比不分伯仲,大世界除了boss基本也用不上大招。