角色培養材料
天賦
五郎元素戰技中的「大將旗指物」效果鼓勵隊伍由至少3名岩元素角色組成,這樣便可以最大程度上地入手加成。
角色頭頂上、大將旗所在位置分享的爪印代表着處於第幾層增益效果(共3層)(下圖為元素戰技在隊內分別有1/2/3名岩元素角色時的效果)
(元素戰技大將旗指物效果圖)
五郎的核心技能在於元素戰技為隊伍的其他角色帶來防禦力、岩元素傷害加成,且元素爆發中的「大將威儀」也具有元素戰技同樣的效果,因此在進行天賦加點時,優先選擇元素戰技(天賦2·犬坂吠吠方圓陣)的等級提升。而如果不培養五郎的傷害,元素爆發的等級同普攻一樣可以不進行升級。
①.元素戰技釋放後會產生2顆岩元素微粒;
②.大將旗指物不屬於岩元素造物,無法參與鍾離岩脊的原岩共鳴;
③.岩元素角色數量五郎自身也被計算在內。
(固有天賦·效果圖)
武器選擇
當前版本中,暫時沒有以防禦力為副詞條的弓類武器,且五郎自身80點能量啟動以及元素戰技僅2顆元素微粒的產出,無論是對於自身還是對於岩元素主C隊伍而言(當前主要為荒瀧一斗、諾艾爾)都是十分繼續的,所以更多選擇充能類武器。
充能類武器:祭禮弓、西風獵弓、終末嗟嘆之詩
搭配西風獵弓時,需要注意提升五郎自身的暴擊率,以此可以觸發西風獵弓的被動特效產生額外微粒,為隊伍提供更多能量。
PS:另外,如果想要提升五郎自身的岩元素傷害,那麼武器可以選擇傳統常見的暴擊/暴傷類武器,其中3星武器彈弓(31.2%暴擊)、神射手之誓(46.9%暴傷),雖然被動特效同五郎相性不高,但是副詞條的面板極高。
聖遺物搭配
五郎為隊伍提供的額外防禦力加成同自身的防禦力等其他屬性無關,只與自身元素戰技的等級有關(岩傷加成為固定值15%),因此在聖遺物的選擇上無需全部疊加防禦力,如果資源優先可以選擇提升五郎的雙暴。
套裝搭配:絕緣之旗印2件+華館夢醒形骸記2件、華館4件等
詞條選擇:
生之花/死之羽:百分比防禦力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率
時之沙(百分比防禦/充能效率):充能效率/百分比防禦、暴擊率、暴擊傷害
空之杯(岩元素傷害加成):百分比防禦力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率
理之冠(暴擊率/暴擊傷害):暴擊傷害/暴擊率、百分比防禦、元素充能效率
五郎的4命治療向:
值得注意的是,五郎的4命效果在釋放元素爆發後會根據自身防禦的50%進行治療,但是相較於專門傾向於治療的角色而言就顯得優先遜色了,如果想要培養五郎的治療量時,可以選擇全力堆疊五郎的防禦力。
PS:五郎這一治療量可以吃到治療加成、受治療加成的提升,培養時以百分比防禦力、充能效率、治療加成的詞條選擇為主。
命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以減少元素戰技的CD,但是元素戰技的持續時間同CD相同因此這一命座的效果主要體現在更少的CD可以讓五郎更快的再次釋放元素戰技從而產生元素微粒為隊伍充能;
2命可以延長元素爆發大將威儀的持續時間;
3命提升元素戰技的等級,以此提升元素戰技中為隊伍角色提供的防禦力數值;
4命在元素爆發期間根據自身防禦力50%為當前場上角色提供生命值回復,而搭配2命的延長持續時間可以多進行治療回復;
5命提升元素爆發的等級,提升元素爆發的傷害;
6命為3岩隊的核心增幅技能,提升隊伍中角色的岩元素暴擊傷害,這一提升會在隊內3名岩元素角色時達到最高(10/20/40%)。
從五郎的元素戰技中就很容易了解到在鼓勵組成3岩隊伍的玩法,而在命座上,就以6命的岩元素暴擊傷害提升最為重要,因此如果是想玩3岩隊伍的玩家,盡可能地抽取五郎至6命,否則將會降低不小的輸出效率。
隊伍相性
當前五郎更多還是綁定岩元素輸出角色,且因為元素戰技與第6命座的特性,使得隊伍需要有3命岩元素角色才可以完全吃滿。
(雙岩元素共鳴·效果圖)
三岩隊搭配:
1.荒瀧一斗+五郎+阿貝多+鍾離/其他脫手非風岩元素角色
由於荒瀧一斗自身沒有治療效果的原因,第4位在搭配鍾離時,在面對「侵蝕」或者「獸境獵犬」時五郎(4命)更選擇以治療為主;如果沒有達到4命,第4位的選擇更選擇1名脫手治療角色,優選珊瑚宮心海、芭芭拉、七七等。
選擇非風岩元素角色的主要原因是因為五郎的元素爆發可以持續將產生的元素結晶轉移至自身周圍以提高隊伍的整體容錯率;
在隊伍需要更多能量回轉時,可以選擇搭配雷電將軍、旅行者·雷來提高隊伍能量的回復速度。
2.諾艾爾+五郎+阿貝多+其他
因為諾艾爾自身擁有護盾以及治療的機制,使得第4位的選擇則可以不局限於治療角色,此時更雷電將軍、旅行者·雷的選擇,以此加速諾艾爾的能量回復。
3.凝光+五郎+鍾離的組合
凝光的優點在於,不同於荒瀧一斗和諾艾爾需要80能量才可以釋放元素爆發,其40能量的大招對於本身產球不高的五郎而言也不會使隊伍產生充能壓力。不過,因為凝光自身的傷害不和防禦力掛鈎,在非6命的情況下,更多還是入手元素戰技15%的岩傷加成,這對於凝光的提升就相對小了,因此,搭配凝光時更選擇6命五郎進行培養。