蛇族技巧
1.別造船塢別造船塢別造船塢。說三遍。除非你一環以內沒有一個石碑,需要水手補知識。老蛇下海成啥了?海蛇嗎
2.蛇族的特色科技里除去偷來的知識,幾乎沒有任何一個加糧的特色知識。這決定蛇族在產糧上很缺(偷學羊族的勤勞和狼的種田效率後話再說
3.蛇族特色酋長機制,希格妮。開局即隨部落前行,無需任何資源就已免費召喚一次,801、802、803入春時會入手一項技能,同時10年內每年都會增長攻擊力和血量,801春增長得最多。前期清野很不錯,可以不用白費木頭和維護費下前衛營。但希格妮有一個很嚴重的問題,攻擊前搖要比普通戰士長,這意味着800年用希格妮清野是不能騙刀的。騙刀就是你戰士的平A已經出來了,而狼還沒咬出來,並且此時戰士已經從狼的區域返回自己的領土,無傷A一刀。但希格妮在之前某個版本的平A前搖被改長了,這導致希格妮無法像正常戰士那樣騙刀,只能硬換。
4.和狼硬換也有一個注意事項。狼的攻擊頻率和攻擊前搖分別是高於且低於希格妮和其他攻擊單位的(可以理解,畢竟策劃組就是想防止玩家白嫖野怪的血量)所以即使不能用希格妮騙刀,也要注意不要和狼打持續戰。A出一下後立馬撤回自己境內,這樣就能和狼做到一刀換一咬,相當於削弱了狼的攻速加成。
5.拋開希格妮不談,玩其他種族的時候一定要學會一兵溜三狼,好處就太多了。既能清野怪防止被入侵,如果打pvp的話還能減輕隊友幫你清野的壓力,如果狼佔着一塊你特別需要的地,還能不用爆倆兵甚至三兵去清野。反正801入春前基本上都是閒着(我是說玩家基本上沒什麼大的操作量),利用這空閒時間去清野簡直太舒服了,你總不會想等着要貿易了要鍛造了要打架了有一大堆瑣事分散你精力的時候去清野吧。
蛇族科技樹及被盜取的知識
蛇族極難征服
1.先說下各個小關卡的獎勵選擇。優先選擇加基礎資源的那種,比如+2知識+2食物+2木頭+2金幣,其次再選擇任何與前衛有關的加成,比如加前衛攻擊防禦、減前衛造價、免費升級前衛營、前衛鍛造不消耗資源且時間減半。除了這兩類,其他獎勵對蛇族來說都挺雞肋的
2.第一個大關貪婪代價獎勵很不錯,也有點難度(但比起羊族的殖民世界之樹簡直好太多了瘋狂吐槽羊族極難征服第一關的惡心程度)。這局主要還是刷圖,一環之內最少要有兩個寶藏,不然不夠用。在800入冬前最少要摸一個寶藏,不然你錢會扣光。這關比較拖節奏,所以是必點出偷學的知識。至於偷學啥就看各位喜好了。除了平常經常點的尖端知識和狂龍風暴外,羊族的勤勞也別點。不點尖端沒啥好說的,狂龍風暴不點是因為802以後蛇族軍隊自帶隱身,不需要希格妮先清路上的野就能打野豬,不點勤勞更容易理解,明明就缺錢還要升級產糧地和一年51的維護費?如果沒幸福度的話可以偷烏鴉的或者覺得產糧不夠偷其他的產糧知識。剩下沒什麼好說的,不停的探圖然後殖民寶藏地,有四個寶藏地就OK。如果有五個的話可以提前一年結束游戲。最遲從801入冬開始偵察兵一刻也不要停,有可能你臉黑找不到野豬在哪。然後就是鍛造前衛的武器打野豬。如果希格妮有焦土政策,打架前先隱身進去放個焦土,那麼5前衛應該就能殺野豬。但樓主當時求穩用了9前衛,結果就是游戲進度被拖慢了一年
3.第二大關反烏托邦沒啥難度,獎勵也還行,希格妮更猛了,第一年能清更多野了。這關只需要注意一點,在人口突變之前把人都聚在一塊,然後集火把水鬼一個一個打掉。反烏托邦可以走知識也可以走統治。走知識:優先把下線博學點出來(注意這裏可以點造船補個船塢),然後點穿上線偷尖端知識,兩個交易場起步,糧食足的話可以造三個交易場,每個地塊必放一個石柱。軍事點護衛,中後期每個地區都造一個防禦塔,這樣基本就不用把人都集中在一塊了。我玩的時候是卡18人口,要是覺得人不夠用可以升級個房子或者再造一個房子。走知識路線好處就是沒什麼大的操作量,缺點是游戲時間過長。走征服:和早戰有點類似,先把下線的黑市點出來和AI交易,然後上線點穿以後偷種田效率。軍事可以點左,要是科技不夠用也可以點右。從800入冬開始偵察兵就不能斷,直到摸出其他AI的老家位置分享。優缺點正好和走知識相反
4.第三大關敵國。獎勵挺雞肋的。這關要打三家有着極難條件下各種資源加成的AI組成的同盟。敵國對打pvp挺有幫訓練意義的。沒啥好說,老是過不了就去看ovvvvv的視頻吧。注意下,極難征服里AI老家有兩座升級好的防禦塔,所以9前衛再出門打架(先鍛造好)。知識建議偷種田效率,因為要盡量打早戰先滅一家,不然三家同盟拖到中期就夠難受的了。過了這關,用蛇族打pvp的基本功就有了
5.其他各種小關卡挺容易過的,除了減地塊建築槽位的那一關。覺得惡心就直接跳。順帶提一句要是能刷出殺死20個巨人的小關簡直太爽了。希格妮點出狂龍風暴+傳奇英雄+怪物殺手,殺巨人不要太輕松,我周邊的烈焰巨人都不夠打,直接跑到霜巨人營地把5隻霜巨人放風箏放死游戲結束。
蛇族pvp
過了極難征服後對蛇的節奏應該能掌握得很好了。依然是分條說。
1.關於游戲區服。在選項裏面可以設置中國大陸和國際服。如果進國服就不用開加速器,但樓主沒在國服打過,原因很簡單等不到人 。在國際服創房間的時候注意把歐服改成亞服,這樣你就不會卡了。進別人房間的時候也是優先進亞服。亞服和歐服的區別就是,在亞服里你能用希格妮一刀換一咬,在歐服里你的希格妮很可能是兩刀換三咬,搞不好還會一刀換兩咬。
2.開局先和隊友溝通好,是在802打架還是803,這會影響你的科技路線。
3.如果在802打架,那麼節奏比較緊湊。首先很重要的事,一上來就要摸知識。沒狼有石碑有產糧的地最好,直接殖民;有一狼二狼無產糧有石碑的地直接用希格妮一刀換一咬拿下,然後只留兩個伐木(從造好伐木場開始,這兩個伐木工就不能動,),其他人全變村民收集糧食,全速准備拿下產糧地;有三狼有石碑無產糧的地。這種情況就先殖民其他產糧地,然後等木頭充裕以後造個前衛營和希格妮去把三狼清了,迅速摸知識。這種情況是最糟的,要到802冬才能點出皮衣去打架,另外兩種802春末就可以打架了。
①科技方面。先點出殖民,為開春擴張節省糧食,然後有兩種選擇。第一個是走下線點出采礦、黑市和隊友貿易(如果你想快點挖完礦的話);第二個是走上線點醫學和或者招募都可,然後偷尖端知識。比較後者,畢竟可以白嫖6知識不香嗎 最後點壓力之下。壓力之下點完就可以打架了,假如還沒到802秋的話。(如果到了802秋,等到802冬,因為對面很可能沒點皮衣戰鬥力會下降。當然要提前和隊友溝通好讓他們也點出皮衣),確認好不會再點下一個知識的時候記得把學者拉回來變村民;
②清野方面。800的希格妮基本上只夠把你自己周圍的野清了,801春之後你清完自己周圍的野怪後可以去幫隊友清(這個時候希格妮有了遠程攻擊 雖然前搖還是很長,但已經能溜狼溜屍鬼溜熊了。女武神溜不了)。清之前注意看一下野怪占的這塊地是不是戰略要地,有時候野怪能幫你守一波敵軍的突然進攻;
③人口方面。如果你遇到沒三狼霸佔石碑,而且偷了尖端知識的情況下是不會被卡人口的,因為15人口的時候基本上就要解鎖+3幸福度的祝福了。如果是遇到三狼搶你石碑的情況,那麼你會在15人口小卡一兩個月左右,要是偷了尖端知識,那麼馬上也要解鎖+3幸福度的祝福。所以到了冬天一樣能滿員參軍。全程無需造釀酒廠;
④偵查方面,從800冬開始最少要保持一個偵查員隨時在摸地(摸完一塊地之後要手動點擊下一個目的地,不然偵查員會當散步遛彎慢慢走過去)。市政廳升級後接着升級偵察營,下雙偵查迅速摸到對面老家。值得一提的是,我打3v3平均下來有2.5個對面老家是我摸出來的。這話的意思是,你打pvp的時候要重視偵查,畢竟敵人老家如果沒摸出來你就還不能打架。對面老家都摸出來後炸了偵察營;
⑤鍛造方面,801冬就可以開始鍛造了,食物充足的情況下注意下雙鍛造,早點鍛造完早炸鍛造屋,省得吃維護費。這麼一算總共只需要10鐵25石頭(石頭有可能只需要15個,在軍事裏細說),但我還是建議把鐵礦和石頭礦挖干淨。因為蛇族缺食物,情況緊急的時候可能需要賣礦產來賺錢;
⑥經濟方面,拍雙交易站,看情況賣東西吧。食物木頭都充足的話就賣食物木頭,畢竟隊友也不缺鐵和石頭。點完黑市之後就要下第一個交易站,最好下兩個。格子不夠或者木材不夠的話可以等准備好了再下第二個交易站;
⑦軍事方面。可以選擇出9兵、10兵或者12兵,注意給地塊留夠格子(有個小技巧,可以先讓村民把前衛營造到90%,然後把村民拉回來。這樣既能不吃前衛營維護費還可以在需要暴兵的時候不拖時間)。9兵是1二級前衛營+3一級前衛營,適用於地塊比較緊巴,但錢和木頭比較多(畢竟升級一個前衛營要100木頭50克朗10石頭可不是小數目);10兵是5一級前衛營。適用於地塊比較充足克朗也夠用的情況;12兵是6一級前衛營,適用於天胡開局,比如有寶藏啦,佔地多啦之類的。不管是什麼情況能不升級前衛營就別升,升級二級前衛營的性價比完全被多造幾個以及前衛營的性價比碾爆。
軍事政策一般都點左,畢竟前衛攻擊很高但是脆。如果科技進度沒跟上也可以點右。打架有個小技巧,你盡量把顏色選的和你隊友的比較像,比如你隊友選深藍你就選天藍,然後讓隊友先進去拉仇恨,你再進去。如果對面是高手就會先集火你的前衛,但因為顏色太像了很可能會點成和你站在一起的隊友(在這裏吐槽一下猞猁,前衛和弓箭手同樣都是高輸出脆皮,但前衛平A可以減移速減攻擊力,還能和隊友站一塊干擾對面玩家的集火,還有游擊戰術永久性提升攻擊力。而弓箭手射箭消耗木材,還是個遠程很容易被對面集火突臉,想提升攻擊力必須去打獵,簡直太弱了)
這個時候的蛇族最強不接受反駁。一個前衛高達15點的攻擊力(如果運氣好佔了雷神之怒可以到16點),攻擊附帶減速和減攻擊力特效,還能隱身穿過有野怪的地帶直接打你領地(以為不清自己周圍的野怪就安全了?在蛇族面前不存在的 )。沒有任何種族在這個時候可以和蛇打。牛酋這個時候才出來一兩個月呢,熊族的聖物還在鍛造呢(就算沒鍛造聖物升級了盾兵,盾兵攻擊力也不夠看),狼族猛在狼酋剛出來的那一個月以及解鎖500聲望的時候,現在正處於其疲軟期;章魚估計還在瓦朗哈拉之路和高潮之間掙扎呢,龍族不知道買完奴隸還有沒有錢買龍兵呢,就算錢夠了也不知道還有沒有龍之精魄買龍兵呢。其他非好戰的種族就更不用說了。
總結就是此時的蛇族最強,很適合一鼓作氣拿掉對面老家。
4.如果在803打架。這種情況一般是隊友有牛需要養經濟,或者有熊需要鍛造聖物和盾兵或者有章魚(有一說一玩章魚能在803就運營好出來打架的已經算高手了)。如果玩個狼龍鹿馬豬802冬還不能打架基本就是運營還有提升空間。
①科技方面。依然可以偷尖端知識來趕科技進度,偷完尖端知識以後直接中線點穿。或者可以偷種田效率,因為你們決定802不打架不代表對面不會在802rush。玩蛇的你在802是需要養一支最起碼8兵的常備軍來保隊友的,種田效率可以讓你的糧食木頭克朗都不崩盤。如果決定偷種田效率的話那就不是一上來點穿上線的科技樹選擇了,點出殖民後轉下線點出黑市和隊友交易,然後再轉上線偷種田效率。最後點壓力之下。這種803打架的情況很可能導致你科技不夠吃,這樣的話軍事路線最好先留着,如果對面rush過來而你還沒點出壓力之下,就點軍事右直接出壓力之下。
②清野方面。803的清野和802的清野思路是一樣的。可以翻上去看
③人口方面。由於很大概率會偷種田效率而不是尖端知識,你可能來不及解鎖+3幸福度的祝福就會被卡人口。如果隊友告訴我803再打架我一般會出個釀酒廠(總感覺玩蛇出釀酒廠好丟人),然後三房加升級市政廳總共23人口。
④偵察方面。803的偵察和802的偵察一樣。因為一定要盡早摸出對面老家在哪,然後炸了省維護費。這樣做還有一個好處,如果對面在802rush的話你可以在地圖上看見他們集結兵力,有更多時間通知隊友准備反擊(玩北加爾一定要多看地圖哇,尤其是對面的兵力動向)
⑤鍛造方面。803的鍛造和803的鍛造一樣
⑥經濟方面。803的經濟和802的經濟一樣。唯一可惜的就是很可能因為偷種田效率放棄尖端知識。
⑦軍事方面。如果決定803打架的話最起碼12個兵起步,畢竟多了一年休養生息的機會。而且種田效率搭配壓力之下軍隊根本不耗糧,反而還賺糧(要把兵拉出家門壓力之下才會生效呀)。最好跟隊友交流讓他們至少有1個兵的常備軍防止對面802rush。同時多看地圖,盯住對面的兵力動向。之前清野的時候注意別把戰略要地的野怪清了,這是防止對面802rush的最後一道屏障。
就這樣吧。要是蛇配牛熊章魚803還打不過對面,只能說你隊友運營的基本功不扎實(要是你看了這篇蛇族攻略,運營是斷然不會出岔子的)
5.蛇族最怕災難:暴風雪,沒有之一,畢竟蛇族沒有什麼產糧知識(別和我提壓力之下,沒有種田效率,0.5糧食根本入不敷出),一個暴風雪很可能會讓蛇族在接下來一年之內完全廢掉。所以看到暴風雪預警直接把治療師>礦工>鍛造師>學者>偵察兵全停掉,拉去變村民采果子+伐木,和食物木頭有關的貿易也全停掉。還是挨不住的話可以和隊友商量給你只羊。如果暴風雪過後出現大量傷員別猶豫,一個一個的把傷員變成兵然後去送給野怪(不要一下子都變兵,不然兵的價格會漲得很高)。無需心疼這點錢和人口,送5個也就80克朗,人口很快會漲回來的。否則你會被拖整整一年的節奏。