金幣
首先是金幣環節,也就是游戲裏購買一切建築部件、裝飾以及動物園設視的錢。
以往我做的品牌模式里,最初都是通過展示區開始的,這一點大家也不難發現。至於原因其實很簡單,因為展示區的動物基本都很便宜,絕大部分都是可以用金錢買到的,這對於前期缺少保育點的玩家來說是非常合適的選擇,展示區的動物雖然不能放回野外,但極高的生育能力卻給我們帶來了非常可觀的金錢收益,而且它們不需要耗費額外的飼養費,不需要獸醫,只需要一個飼養員即可。
那麼我們確定了第一個建展示區之後,只需要給它准備一個飼養員小屋、員工休息室、三個展示櫃,不考慮美化成本的話,也就一萬多。這時候我們的動物園就可以開業,然後在遊客進園的同時,准備我們的第一個棲息地。
第一個棲息地我孔雀,雖然孔雀是很麻煩的一種棲息地動物,但是它同時也非常省錢,低廉的價格加上它們超高的生育能力,無論是放回野外還是賣錢,孔雀都是首選,最重要的一點是,佔地面積小而且不需要任何樹木,簡單調整一下地面類型便可。
想必看到這裏肯定很多玩家心中又浮現出了另一種動物——大紅鸛,但我這裏並不大紅鸛,因為它們需要水,意味着你要花錢挖水坑。
孔雀建議買四隻,兩雌兩雄,挑年輕的買,第一波生產之後給其中一對餵避孕藥,可以有效防止未成年孔雀過多,棲息地到處都是糞便而導致孔雀生病的現象。
孔雀的工作區與展示區劃在一起就可以,增添一個獸醫和飼養員外加一個庶務員,這時候估計還能剩個兩萬塊左右,如果着急賺錢的話,開加速模式,然後賺門票錢,當然捐款箱千萬別忘了放,教育設施也要簡單做一下。
前期千萬不要買的兩個員工設施就是隔離室和獸醫診間。很多朋友看我的視頻會問我為什麼不先隔離檢查。這個問題我在視頻里回答過,因為省錢。而且從我兩年多的游戲經驗來看,隔離室真的沒任何用處。至於獸醫診間,有生病的動物出現時臨時修一個就好,治完以後再刪掉。
另外員工設施以小型為主,除非你有一個很大的混養區,一個小型飼養員小屋無法滿足餵食需求的情況下可以考慮做一個大型飼養員小屋,其餘情況下小型飼養員小屋足以應對。
此時我們的遊客數量必然會增至三百左右,而且門票可以稍微調高一下,用剩下的錢建兩座商店,一個飲品店,一個食品店,我派爍飲用水和牛肉餅警長。遊客數量上來以前不要建太多商店,很容易破產。工作區劃分依舊和之前的展示區放一起便可,除了商店自帶的兩個商販,可以再雇傭一個,三個商販24小時輪軸轉。以後的商店也採用同樣的兩個商店配三個商販的模式,確保商店不會出現無商販的狀況。
很重要的一點,永遠記得預留一萬金幣做備用,預備金不足的情況下就加速營業,盡量不要貸款,更不要在乎營業年份,沒任何卵用。
保育點
現在我們有了穩定的經濟來源之後,就可以着手賺保育點了。有品牌模式下養殖場做輔助的玩家可以自行跳過。
這時候我們需要多去逛一逛動物市集,找到吸引力高並且價格低廉的動物,鱷魚、棕熊等。
保育點的主要來源是講棲息地動物放回野外,有一個比較邪道的方式是花金錢買動物然後放生,但這種方式對動物的基因數值有要求,某一項基因是紅色的話,動物就無法放生,你可以理解為該動物不適合野外生存。所以該適用於急需保育點,且手頭資金充足的玩家。
通常我會選擇用金錢買一對吸引力在三千至五千的動物,吸引力越高看的遊客越多,門票和捐款的收益也就越高。
那麼當這些動物的後代成年以後,可以有選擇性的將基因稍差的後代或者其父輩母輩放回野外以換取保育點。而且吸引力高的動物,除了大象河馬這種群居動物以外,基本上都是一雄一雌制,動物多了反而影響福利。
不需要特別在乎動物之間的近親交配,除了大熊貓以外,大熊貓近親交配生出來的有極大概率無法生育。
總之棲息地動物留金牌,其餘全放生。
保育點需要一點點累計,不要着急買高保育點的動物。建議攢到能買一對西非獅的程度,直接上西非獅,超高吸引力不說,一雄多雌制的社會結構體系(女拳師放過我)能更多的生育小獅子,自然也就能賺更多的保育點,而且放生獅子的保育點超級高,性價比秒殺任何動物。
要養成買動物之前先看動物百科的習慣,裏面有動物的生活環境、成長和生育周期等重要信息,對飼養動物非常有幫助。
等你有了一對西非獅,那麼恭喜,你的動物園起飛了。現在除非你作死的飛速擴張,狂建商店,以及養大象之外,再也沒有什麼能阻擋你賺錢的腳步。你可以把更多的心思用在改善和美化動物園上,讓自己的動物園不再成為養殖場。
建設
搞清了經營思路以後,想必新手玩家的第一個養殖場也已經成型了。你現在有足夠的品牌模式保育點可以大肆揮霍了。養殖場肯定也滿足不了你了,所以我們要開始搞美化、搞建築。
很多小夥伴肯定和我剛開始做美化的時候有一樣的困惑,那就是盯着茫茫一片空地不知所措。然後陷入了迷茫和自我懷疑,最終選擇了退出遊戲。
於其迷茫倒不如先開一條路,從入口拉一條路,然後確定一個中心位置分享,當然這個中心位置分享不一定非是空地的中心,可以是任何位置分享,這個位置分享便是你夢想的起點。
夢想的起點有了,我們還要找個方向,那便是我們動物園的整體風格,你是想建一個非洲風格的還是中式風格的,是現代還是古典?這些都必須在開工前決定。無從下手的話可以去參考現實中的建築,多上網搜建築照片,不要擔心火柴盒,因為現實中的絕大多數建築都是四四方方的。多去考慮如何將建築和動物園結合,多去看視頻,多去沙盒模式里練習,甚至可以在沙盒模式里模仿游戲自帶的藍圖都沒問題。
不要擔心自己建出來的東西和別人的一樣,任何藝術的學習過程都是從臨摹開始。
在臨摹的過程里學會所有的基礎操作和對游戲內建築部件的把握,有了這些基礎以後,想建什麼都難不住你。因為我自己也是這樣一步步成長的。
對建築部件的把握是你建造的建築物或景觀是否具備美感的最直接因素。此處牆壁用什麼裝飾,此處地板如何佈置,越是了解各個建築部件,就越能輕而易舉的把它們應用到你的建築之中,從而達到提升整體美感的效果。
所以不要怕,大膽的去模仿,大膽的在游戲裏實現所有在你腦海里東竄西竄的想法吧。
有關道路佈局方面我想說的是盡量不要使用很窄的道路,尤其是棲息地密集的區域,最好把道路都控制在八米以上,否則堵遊客的現象會非常嚴重。
另外商店不要兩側面對面建造,盡量都建在一側,連接商店街的路一定要足夠寬,而且越靠近棲息地商品銷量越高。
載具建設請在園區構建的最開始就確定好路線,然後有計劃的預留空間,否則後期對整體的割裂感會非常強,盡量避免載具滿天飛的情況,看上去真的不是很美觀。能修在地面上的盡量修在地面上。
園區的擴張以放射狀為上策,如果有考慮建設多風格的園區時也可以區域化建設,統一風格下還是放射狀為妙,可以避免整體的散落感。棲息地與棲息地之間可以增添一些小的景觀和商店等設施以分割,不建議都連在一起,那樣太像養殖場了。
最後對大家的造景建議就是不要設計太過於復雜龐大的動物園,而是有計劃的循序漸進,否則當建設進度和構想無法統合的時候,將會極大的消磨你的信心,挫敗感極強,很容易就會想要棄檔。可以把每一塊棲息地都當作一個個體,從最開始就把所有的時間和心思都花費在每一個個體的建設上,最後由豐富且完備的個體組成的整體是絕對比空乏的整體要美觀很多。