配裝實例

配裝實例

在文章的最後,我准備使用上文中所提及的一切,盡可能詳細地呈現給你一套配裝的誕生過程,這裏我用來舉例的配裝是全火步槍套,它將涉及到裝備的取捨、詞條的選擇,跟着我的思路走,相信你會理解這套經典配裝經久不衰直到如今依舊強勢的原因。

首先配裝准備使用步槍進行輸出,我們需要選擇一把步槍,根據武器強度梯隊,M1A盡管被小砍,得益於它極高的白字和極佳的控制力,依舊是T0級步槍,因此武器方面不需要過多考慮,武器第三詞條根據詞條強度優先級,毫無疑問就會選擇加成最高的掩體外傷害。武器天賦的選擇通過查找天賦庫,可以發現步槍兵和回力鏢在加成上存在優勢,其餘天賦要麼加成過低,要麼觸發煩瑣,因此將它們作為備選天賦。

在完成武器選擇後,武器的插件先不作考慮,當整個配裝完成後,再用於進行詞條的微調。現在優先考慮的是裝備天賦的選擇,背心天賦通過查找天賦庫,可以發現增傷天賦用步槍觸發簡單又有較高加成的,只有玻璃大炮和專注,因此將它們作為備選天賦;背包天賦同樣通過查找天賦庫,可以發現增傷天賦觸發簡單又有較高加成的,有泰然自若、同伴和警戒,考慮到步槍的作戰行為會在隊伍最後,因此選擇警戒。至此天賦的選擇已經完成。

現在需要考慮裝備的組合,我們想要最通用的傷害,因此需要的詞條是暴率和暴傷,首先可以確定下3件裝備,分別是土狼的面具、承包商手套和散兵坑護膝,因為步槍的作戰行為一定在遠處,所以土狼的面具一定能觸發+25%暴率,承包商手套+8%裝甲傷和散兵坑護膝+8%掩體傷也是收益極高的詞條,若要以暴傷來換算,則需要至少16%以上的暴傷。現在我們需要考慮背心的選擇,由於不希望自己暴斃,因此背心天賦選擇專注,阿爾拉蒂具名裝備精萃典範提供了完美專注,因此我們選擇它。

現在只剩下背包和槍套需要選擇了,配裝輸出由暴率和暴傷支撐,因此我們最好去尋找能夠提供白字、暴率和暴率加成的品牌裝備,由於散兵坑護膝提供了步槍傷害加成,能夠提供白字加成的只有沃克,而沃克5%的武器傷害相比於10%爆頭傷和15%暴擊傷來說太低了,因此我們不考慮沃克。1件影子提供15%暴傷,因此可以定下它,此時配裝的暴率並沒有達到60%,我們還需要增加暴率,選擇1件捷克來增加10%暴率是極好的,到此裝備的選擇已經完成,配裝面上已經有51%暴率=土狼詞條6%+土狼天賦25%+捷克10%+手錶10%,還需要9%暴率,可以用武器上有5%暴率插件+1條6%暴率詞條來達成。

在將暴率拉滿後,裝備中除了必須存在暴傷詞條外,其餘詞條位將被解放,為了極限化傷害,選擇爆頭詞條,到這裏這套配裝大體就已經完成了,完美利用所有天賦和詞條,最大化一切收益。當然別忘了調整武器天賦(步槍兵和回力鏢看個人喜歡2選1)、武器配件、專長和技能,考慮到神槍手專長中有步槍爆頭傷害加成,因此直接選擇神槍手專長。背心天賦由於選擇專注,因此武器需要帶8倍鏡及以上倍鏡,正好神槍手專長中有提供高爆頭傷的高倍鏡——數字瞄準鏡。此外M1A還有1個彈匣可以改造,選擇+5子彈的彈匣可以提高輸出續航。最後配裝的作戰行為是開鏡輸出,因此搭配十字軍盾卡視角將是絕配,副手技能則有多種選擇,如掃描無人機、治療無人機和復蘇蜂窩等。

一套配裝的誕生並不會是一帆風順的,總是需要來回考量抉擇並修改,到最後才能形成一套可靠、實用和高效配裝,其中實戰檢測是必不可少的。

全境封鎖2-1.12.1內容

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