人物加點及攜帶道具

人物加點及攜帶道具

1、人物加點,先放上我自己的加點:

仁王2-1.25版本幸運流配裝詳解

是的你們沒有看錯,這個加點和我之前的近戰陰陽+妖怪技加點完全一致。為什麼沒有重新加點,是為了讓大家更清晰地看到裝備在沒有任何改造的情況下,負重、防禦力和堅韌度的面板數字究竟是多少,也方便你們進行比較。最重要的,是剛之深奧具備點出來的空間和價值。如果你問我這個面板行不行?我的回答和文章最開始一致:我能夠在保證較高和幸運相關數值的前提下,正常遊走五周目,但我不承諾可以正常遊走+9奈落獄深處30層。

2、幸運相關數值的面板:

仁王2-1.25版本幸運流配裝詳解

仁王2-1.25版本幸運流配裝詳解

(1)請先不要吐槽為什麼我的精華和金錢是滿的,如果你和我一樣從一年前PS4游戲誕生就開始游戲至今,你也能做到是滿的,除了刷,我自己石頭都捏麻木了;

(2)608的幸運面板不是幸運流最高面板,但600的幸運數值卻是可以達到的一個數值,我不確定幸運數值是否有機會沖上700,我估計也沒有人像我一樣會針對幸運流專門做一篇配裝詳解;

(3)608的幸運面板,加上裝備掉落率堆到71.7%,結合冥府琉璃下的掉落率,以及魑魅帽子和神寶掉落率詞條,這是個什麼概念?是不是我隨便刷刷地圖就橙裝極品滿地撿到手軟?答案並不是,你需要知道仁王2的不同周目,繪卷、奈落獄深處這些都是有潛在掉率的,這也就是為什麼說我們會發現繪卷常世同行,以及奈落獄深處的裝備等級裝備質量往往要比正常流程和單人繪卷掉出來的裝備好,而這個好跟我幸運數值堆多少有沒有關系?答案是幾乎沒有,100幸運和608的幸運,在裝備掉落率71.7%並結合上述其他詞條的情況下,面向同一環境下同一對手的裝備掉落和品質,你會發現基本沒有區別,該萬紫千紅一樣萬紫千紅,幸運數值的作用幾乎體現不出來。

(4)而608的幸運面板,加上道具掉落堆到51.5%,這又是個什麼概念?這就需要從游戲中對幸運的說起,從的字面意思來看,幸運越高越容易入手稀有道具。而事實上100的幸運面板和608的幸運面板,確實對道具的掉落產生了較為明顯的影響。這裏以鍛造書舉例,鍛造書既屬於道具也屬於稀有道具,單純堆道具掉落率是可以增加鍛造書的掉落幾率,而堆幸運會增加稀有道具的掉落幾率。所以理解了嗎?幸運+道具掉落率是可以直接影響到游戲中稀有道具的入手的,尤其是鍛造書,二者數值越高越容易入手;

(5)結合(3)和(4),是不是可以理解為什麼我在詞條的取捨上,可以對裝備掉落率詞條進行一定舍棄了?因為幸運數值和裝備掉落裝備品質基本沒有關系,而從性價比來說道具掉落率的意義遠高於裝備掉落率。

3、攜帶道具

(1)請先去設置裏面把快捷欄設置4欄,拿出一欄專門放忍術,剩下三欄陰陽術足夠用;

(2)忍術學習部分,優先點滿虎驅、替身、貓步、透波,這就是我們常說到的跑圖四件套,忍術加點30的情況下,35容量足夠你酌情分配了;

(3)陰陽術的選擇上,在輔助層面,金剛養身奪靈結界昂妖均可以攜帶,護身符酌情攜帶更看個人。在進攻層面,不同於陰陽體系有發揚陰陽術和不消耗陰陽術,幸運流選擇從雷從水的意義不高,因為缺乏回復手段基本可以不用考慮,進攻端需要攜帶的更體現在三種屬性球和雷霆符。

總結

1、幸運套可以作為雙刀開荒的一個選擇;

2、幸運套的核心價值在於快速入手武技和鍛造書,也是優秀的過渡流派;

3、幸運套的上限不如現今環境下的一線流派,但依舊具備有效增傷手段,因此可以正常遊走五周目;

4、幸運套的娛樂意義高於實戰意義。