我總結了一下,經濟是關鍵中的關鍵
城池越少,經濟就越少
武將越少,城池就越少
經濟越少,武將就越少
這個三角環,任何一環出問題,直接崩盤
戰斗頻繁
地獄難度,每年開春,都會有人來攻城,如果你銜臨2個勢力,2個勢力都會發兵攻打你,銜臨3個勢力,三個勢力同時發兵,不論你這座城戰力高低,就是來消磨你的。
除非偏安一隅,否則初期的每一次戰斗都關乎存亡。
好消息是,AI不會大舉來攻,一般是3-5名將領的部隊。
體力恢復極慢
因為地獄難度的恢復速率,如果沒看錯的話,是10點HP/日,升級不會回血
一座二階城,也就能打個三次防守反擊戰,哪怕是呂布,也就多抗1-2次
治療型武將的不確定性
你並不能保證手下白將里能出治療,每次開檔,這些白將的技能全是隨機入手的,這一點任何難度都一樣
如果,AI帶了治療來攻城,你只能在治療CD前擊殺這個治療,否則,兩敗俱傷就是定局
平日裏回血慢,所以只能通過在戰斗結束前通過技能恢復大量體力
或者四階城造醫館,增加回血量,但那已經到了中期,你已經破局了
出路
你唯一的出路,就是尋將、招募,增加武將數量,每增加6名武將,就及時擴張出去
又或者親善、停戰,拉同盟,而這些又都需要不參與戰斗的人
但這都需要錢,大量的錢,除了每月營收,只能通過減少支出來維持財政
每一次赤字都是一次威脅生存的警告
官職任命
這個事兒如果交給AI,國庫堪憂,交給自己,操作量直線上升,然,熊掌與魚不可兼得。
為了游戲體驗,只能交給玩家自己。
好處
除了可以優化開支,同時也是對該武將的評級,在入手技能書的時候,可以考慮對這些武將進行優化培養,不用在選擇參戰武將時來回切換界面,反復確認技能,或者記武將名字,也算一個中後期的小技巧
可以節省游戲時間,提高流暢度,更能明確哪些人就適合搞內政
官職任命思路
先分析兩個數據
俸祿
官職五品,是個分水嶺,五品俸祿 90錢/月,而四品直接飆到200錢/月。
每季結算一次,也就是600錢/季,所以,萬萬不可給手下將領過高的官職。
哪怕他能力出眾,等級很高,一切等破局之後。
士兵上限
五品官員等領兵300人,六品官員領兵250人,而250人也是特殊兵種的上限。
AI的等級在初期和玩家是一樣的,所以不會有兵力碾壓的情況,惡心的是霹靂車。
再來打打感情牌,某些武將能力平平,卻伴隨你戎馬一生,勞苦功高,任勞任怨,還得時不時防禦賊兵襲擾,封他個六品也算對得起他的成績。
又有些武將能力拉跨,但是三技能確是治療技能…哎呀,頭大。
好了,有了這些基礎,咱們再來說說如何合理安排官職。
官職安排
我這裏有幾個關鍵詞
【九六】【八七】【七八】
【九六】的九,就是單屬性破九十,但前提是沒有裝備加持的時候
而六,就是可以官拜六品,領兵250,當個縣令可為一方太守,或封都尉震懾宵小
【八七】【七八】和上面一個邏輯,屬性破80,可封七品,破70,可封八品
為什麼是沒有裝備加成的時候,
這個時候的信息是最真實的,90的屬性,上武器就破百了,所以還得綜合技能來考量,以上,只是基本的官職任命,只要符合條件,就可以這樣任命。
畢竟屬性決定傷害,技能再牛,屬性拉跨,也難堪大用
總結
合理安排官職之後
四品等於主帥,是攻城拔寨的首選
五品等於主將,各方面都比較優秀,適合配合主帥作戰,或防守前線城市,可重點培養
六品等於副將,在用途上,靈活多變,哪裏都需要他們,隨軍出征,或者搗毀賊寨、獸窟,培養之後可為主將
七品等於後方太守,防禦賊兵襲擾,主要作用於內政領域
八品等於後勤,除了作戰,幹啥都行
九品……要不還是流放了吧?
至於往後的三品、二品、一品,乃至上大將軍,這不用說了吧?當然是給妹紙啦,不是,是給功勛卓越之人啦
不過這都是破局之後的事情
封官還有一個小技巧,低品階的官職里,都有很多閒職,那些沒有額外加成的職位。
比如鄉長、縣丞【文官】、縣尉【武官】、縣長、縣令等,可以把那些沒有成長價值的武將安排到這些職位上。
而那些有成長價值,但剛出世的武將,因為等級為1,就可以安排到有加成的職位上。
以表示該名武將有培養加值,後續需要重新評級。
你也可以把所有屬性一般的治療型武將,統一封位某一個職位,以便調度。
把屬性不錯的治療型武將,統一到另一個高品的職位上,用以區分
官職任命最重要的功能不是加成,而是用以區分,以便玩家管理眾多將領。
初期還好,到了中期後期,幾十上百的將領,沒有一套符合自己邏輯的任命方式,在調度上就會讓你焦頭爛額。